[CONTENTS]デザインの未来 - The Future of Design

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最新の番組(10月20日):

過去の番組配信リスト:

 

お知らせ:

ネット講座:

 

更新日:2008年10月20日

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2008年10月20日 (月)

[番組配信リスト]2008年4月30日~10月19日

Vol.20 - 漫画の文法について探究してみよう(前編)

  • 子どもの頃から親しんできた娯楽「漫画」、その表現と文法について再考してみます
  • 再生時間:10分00秒/配信日:2008.10.19

Vol.19 - インタビューを振り返る(後編)

  • 「Creator's Talk Interview」を振り返るデザイン談義、音声の後編です
  • 再生時間:9分04秒/配信日:2008.9.5

Vol.18 - インタビューを振り返る(前編)

  • 今まで配信した「Creator's Talk Interview」を振り返りながら、デザイン談義
  • 再生時間:10分02秒/配信日:2008.9.4

Vol.17 - Creator's Talk Interview #5(後編)

  • インタビューの後編(株式会社テミルの山内滋晴さん)
  • 再生時間:11分20秒/配信日:2008.8.9

Vol.16 - Creator's Talk Interview #5(前編)

  • 株式会社テミルの代表取締役、Art Directorの山内滋晴さんにインタビュー
  • 再生時間:11分40秒/配信日:2008.8.4

Vol.15 - Creator's Talk Interview #4(後編)

  • インタビューの後編(書体デザイナー、書体史研究者の小宮山博史さん)
  • 再生時間:9分57秒/配信日:2008.7.17

Vol.14 - Creator's Talk Interview #4(前編)

  • 書体デザイナー、書体史研究者の小宮山博史さんにインタビュー
  • 再生時間:9分14秒/配信日:2008.7.16

Vol.13 - 技術の進化とクリエイティビティ

  • テクノロジーで変わるもの、変わらないもの
  • 再生時間:15分25秒/配信日:2008.7.10

Vol.12 - 専門の垣根を超えて、デザイナー同士の交流を

  • さまざまな分野のデザイナーが情報交換できる場
  • 再生時間:15分00秒/配信日:2008.7.4

Vol.11 - デザイン・ワークショップの企画

  • 普段使っているモノを他のモノに置き換えるという発想
  • 再生時間:8分36秒/配信日:2008.6.26

Vol.10 - Creator's Talk Interview #3 

  • アニメーターの木村光宏さんにインタビュー
  • 再生時間:14分30秒/配信日:2008.6.16

Vol.9 - 「動き motion」の観察

  • アニメ作家になりたいんですが、どういう勉強をすればよいですか?
  • 再生時間:11分52秒/配信日:2008.6.12

Vol.8 - Creator's Talk Interview #2

  • 造形師・原型製作者の竹谷隆之さんにインタビュー
  • 再生時間:10分32秒/配信日:2008.6.11

Vol.7 - Creator's Talk Interview #1

  • イラストレーターの寺田克也さんと映画監督の山崎貴さんにインタビュー
  • 再生時間:7分32秒/配信日:2008.6.9

Vol.6 - モノと人のコミュニケーションを考えてみたい

  • 「デザインの未来」のワークショップを計画中
  • 再生時間:17分08秒/配信日:2008.5.29

Vol.5 - インターネットの表と裏

  • 「いま起こっていること」を知る
  • 再生時間:11分48秒/配信日:2008.5.20

Vol.4 - 「ものをみる」観察力を養うデッサンの重要性

  • デッサンの意味、絵のうまいヘタではなく「モノの見方」
  • 再生時間:10分28秒/配信日:2008.5.19

Vol.3 - デザイナーの仕事は「関係性」の構築

  • 日常の生活の中にデザインを考えるヒントがたくさんある
  • 再生時間:12分58秒/配信日:2008.5.13

Vol.2 - なぜ、その機能が搭載されているのか?

  • 表現を可能にするための機能がなくても、応用力で制限を超える
  • 再生時間:9分06秒/配信日:2008.5.1

Vol.1 - 1980年代のデザイン業界

  • 技術がなければ、デザイナーになれない時代
  • 再生時間:10分38秒/配信日:2008.4.30

 

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[Podcast]デザインの未来 Vol.21 - 漫画の文法について探究してみよう(後編)

10月20日(月)「デザインの未来 Vol.21(学生向けPodcast)」9:24/MP3

漫画の文法について探究してみよう(後編)

このページで音声を再生する

学生向けPodcast「カフェでデザイン談義」のダイジェスト配信です
1980年代~現在、そして2010年以降のデザインを考えていきます

「漫画の文法について探究してみよう」、音声の後編です
(※前編からお聞きください

  • フキダシの形状で「意味」を伝える
  • 野球漫画、実況中継のフキダシ形状
  • 20年前のプロ野球中継はカメラが少ない、現在の中継は「映画」のようなつくり
  • 「のらくろ」は舞台、手塚治虫さんの漫画は映画
  • 日本の漫画文法が、ハリウッドの劇映画に取り込まれている
  • 漫画の高度な心理描写が映画に
  • 大リーグボール1号を打つ花形のシーン
  • 10月26日(日曜)午後3時~トークイベントのお知らせ
  • 桂正和(漫画家)×細萱敦(漫画研究家)
  • テーマは「漫画の表現、可能性について」

参考:

  • 桂正和(漫画家)×細萱敦(漫画研究家)トークイベント
  • 日時:10月26日(日曜)午後3時より
  • 場所:阿佐ヶ谷美術専門学校
    東京都杉並区梅里1丁目3-3/03-3313-8655
  • 参加料:無料
  • 事前登録:必要なし

桂正和さん

細萱敦さん

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「デザインの未来」について、一緒に考えていきましょう。

  • admn@nifty.com
    ※メールの件名に「デザインの未来」と入力してください

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